Computação Gráfica


SUBÁREAS DA COMPUTAÇÃO GRÁFICA

PROCESSADORES DE TEXTO

Permitem digitação e edição de textos. Muitos programas de edição de texto oferecem suporte ao uso de imagens e ilustrações, embora este suporte seja bastante limitado. O ponto forte nestes produtos são as ferramentas que auxiliam a revisão e a correção de textos.

Em geral permitem a manipulação de grandes massas de texto, sem no entanto exigir muito do seu equipamento.

Dentro desta categoria destacam-se o Microsoft Word, o WordPerfect e o Carta Certa, entre outros.

ILUSTRAÇÃO VETORIAL

Para se compreender o uso dos programas desta categoria, deve-se entender a diferença entre os conceitos de vetor e imagem mapeada por pontos.

A imagem bitmap (mapeada por pontos) assemelha-se muito a um mosaico. Ela utiliza uma grade de pontos (pixel), através dos quais serão desenhados os objetos.

Já no caso da ilustração vetorial, a imagem é feita a partir de linhas que, posteriormente, recebem atributos de preenchimento. Costuma-se comparar este processo à construção de uma pipa. Pois do mesmo modo, necessita-se de uma moldura ou esqueleto, que só depois receberá uma cobertura de preenchimento.

Os programas de ilustração vetorial são próprios para ilustrações e logotipia.

Softwares: Corel Draw, Adobe Ilustrator e Macromedia Freehand.

PINTURA DIGITAL

Ao contrário dos programas de ilustração vetorial, estes utilizam o uso de um mapa de pontos para gerar desenhos e ilustrações. Alguns destes programas permitem simular pinturas com aquarela ou ecoline, inclusive com variações de texturas de material de base. Exigem que o usuário domine as técnicas de desenho e pintura. Por suas características são bastantes utilizados na indústria de confecção.

Softwares: Fractal Design Painter e Paintbrush.

EDITORES DE IMAGEM

Apesar de utilizarem os mesmos princípios que os programas de pintura, os editores de imagem possuem ferramentas e efeitos especiais muito mais próximos do universo da fotografia.

Os editores de imagem permitem aplicar efeitos especiais, fazer fusões e colagens de várias fotos, além de construir objetos com as ferramentas de pintura. Praticamente todas as fotografias utilizadas em lornais, revistas e materiais promacionais passam por algum tipo de tratamento em um destes programas.

Softwares: Adobe Photoshop, Corel Photopaint, PhotoStyler.

EDITORAÇÃO ELETRÔNICA (PAGINADORES)

Costuma-se comparar os programas de paginação a uma costureira, pois enquanto oss outros programas geram os tecidos (textos, ilustrações e fotografias), os paginadores reúnem todos os materiais em uma página pronta para impressão.

Os programas de paginação são indicados para fazer a montagem final dos elementos de uma peça gráfica.

Certos paginadores possuem recursos gráficos e outros controles de textos e imagens, simplesmente para facilitar a vida do diagramador ou do produtor gráfico.

Softwares: PageMaker, Quark-Xpress, FrameMaker, Ventura.

ANIMAÇÃO

2D – Cria imagens em 2 dimenções podendo ser gravadas em vídeos ou apresentadas no computador.

Trabalha em parceria com 3D Studio.

Software: Animator Pro.

3D – Cria imagens de alta definição e animações em 3 dimensões com qualidade profissional, podendo ser gravadas em vídeo ou apresentadas no computador.

Software: 3D Studio.

DESENHO TÉCNICO

Auxilia o desenvolvimento de projetos técnicos arquitetônicos, urbanos, mecânicos, decoração, desing de produtos, etc. Produz vistas ortogonais, projeções e perspectivas.

Softwares: AutoCAD, Archi 3D, DataCAD.

MULTIMÍDIA

São pacotes gráficos de apresentação. Conjuntos de slides, anotações do apresentador e estruturas de tópicos, todos em um só arquivo. Determina-se a aparência da apresentação e se dá um formato que será utilizado do início ao fim.

Softwares: Microsoft PowerPoint, Authorware.